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近期,PlayStation商店因允許開發(fā)者使用人工智能(AI)生成內(nèi)容而受到廣泛批評。許多社交媒體用戶紛紛指出,部分游戲中明顯可見AI生成的痕跡,導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量令人堪憂。這就像是把一瓶優(yōu)質(zhì)葡萄酒換成了水,雖然看上去一樣,但味道卻差得多。
被點(diǎn)名批評的游戲包括《Brainrot: Fighting》、《Br Br Patapim》、《Lirili Larila》和《Brainrot Tung Tung Sahur》。其中,《Br Br Patapim》的角色出現(xiàn)在《Brainrot: Fighting》中,這暗示這些游戲可能由同一開發(fā)工作室或相關(guān)工作室制作。據(jù)悉,這幾款游戲均由開發(fā)者"CGI Lab SRL"提交。
玩家們指出,這些游戲在藝術(shù)資源方面存在明顯的AI生成錯誤。例如,在《Brainrot: Fighting》的PlayStation商店頁面背景圖中,畫面右側(cè)角色的左手只有四根手指,而右手卻是正常的五根手指,這種失誤在未經(jīng)修正的AI圖像生成中相當(dāng)常見。同時,游戲的實(shí)機(jī)演示畫面也被批評為缺乏打磨,內(nèi)容空洞,仿佛在玩一款未完成的“Beta”版本。
這一問題不僅限于小型開發(fā)者,更延伸至更大規(guī)模的發(fā)行商。今年2月,動視在Steam的《使命召喚》體驗(yàn)應(yīng)用頁面上公開了其在開發(fā)過程中使用生成式AI工具的信息。據(jù)披露,在《使命召喚:黑色行動6》中,"喪尸圣誕老人"的加載畫面也曾出現(xiàn)"手指數(shù)量錯誤"的問題,這暴露了生成內(nèi)容的不足,仿佛在告訴玩家:“我們也許是用機(jī)器人在開發(fā)游戲。”
與此同時,有微軟旗下的Halo工作室的開發(fā)者本月匿名向外媒Engadget爆料稱,公司正大力推進(jìn)AI代理工具替代人工崗位的計(jì)劃。這一消息進(jìn)一步引發(fā)了業(yè)界與玩家對AI取代傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作流程的擔(dān)憂,很多人開始質(zhì)疑:我們的游戲未來是否會變得無趣和千篇一律?
目前,PlayStation尚未對這一波爭議作出公開回應(yīng),但隨著玩家對內(nèi)容質(zhì)量的關(guān)注日益增加,或許是時候重新審視AI在游戲開發(fā)中的位置了。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費(fèi)玩家對游戲進(jìn)行討論,以下是他們對這個商店因推出低投入AI生成游戲而引發(fā)的爭議愈演愈烈!的建議和評價(jià):
“我玩過《Brainrot: Fighting》,實(shí)話說,感覺就像是AI在畫畫,缺乏靈魂。角色的動作僵硬,完全沒有游戲的樂趣?!薄“淄脨鄢蕴}卜
“雖然畫面有些奇怪,但我覺得這是一種新嘗試,或許未來會有更好的改進(jìn)。”——游戲狂人小張
“我對AI生成內(nèi)容有點(diǎn)懷疑,感覺開發(fā)者只是在敷衍了事,期待能看到更精致的作品!”——酷炫游戲宅
“作為老玩家,我希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能多花點(diǎn)時間在游戲質(zhì)量上,而不是依賴AI。畢竟,游戲的魅力在于人和人之間的互動?!薄L(fēng)箏的旅程
新增玩家數(shù):1,250 日活躍用戶數(shù)(DAU):8,450 付費(fèi)玩家數(shù):2,300 總充值金額:¥150,000 ARPU(每用戶平均收入):¥17.70 ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入):¥65.22 留存率:45%
12月21日《暗黑破壞神:不朽》×Apple 授權(quán)店活動「庇護(hù)之地冬日奇遇」開啟!