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最近的消息顯示,EA可能已經將《極品飛車》系列放入了冷凍室,回想起來,去年(2024年)EA還曾將《死亡空間》系列擱置。這一系列的動作讓人不禁思考,EA在賽車游戲領域的未來究竟在哪里?
Speedhunters網站的撰稿人Matthew Everingham在社交媒體上透露,"Speedhunters被按下了暫停鍵。EA擱置了《極品飛車》系列,這也意味著網站將不再獲得資金支持。感激曾經的一切——那些旅程、故事,還有一生的朋友。我仍然會繼續拍攝,只是要換個頻道,更多轉向視頻方向了。"這段話令許多《極品飛車》的粉絲心中感到惋惜。
對于不熟悉Speedhunters的朋友來說,這個網站是一個國際性的集體,由攝影師、作家和車手組成,專注于挖掘全球汽車文化的動人故事。遺憾的是,這個網站似乎已經有三個多月沒有更新,最后一篇文章的發布日期是2025年4月8日,仿佛在預示著《極品飛車》的未來不再光明。
說實話,這對《極品飛車》的粉絲來說并不算意外。這一系列在過去幾年的表現平平,尤其是2015年至2019年期間,Ghost Games獨立制作的三款游戲都遭遇了失敗的命運。雖然2022年由Criterion Games和Codemasters聯合開發的《極品飛車:不羈》表現稍好,但從銷量來看,似乎仍不足以支撐制作續作的理由。
最新的消息是在2023年9月,當時EA將Criterion Games調入了EA娛樂部門,以便他們參與下一部《戰地》游戲的開發,同時負責一個新的賽車游戲項目。然而,現在看來這個項目可能并沒有取得預期的進展,或者EA只是決定讓他們全力以赴投入《戰地6》的開發——這包括單人戰役和多人模式的內容。
從戰略角度來看,《極品飛車》的重要性顯然無法與《戰地》相提并論。EA似乎希望《戰地6》的玩家總數能達到1億,這個目標雖然雄心勃勃,但如果游戲大獲成功,也并非完全不可能。相比之下,賽車游戲的受眾顯得小眾得多。即便是近年來最成功的賽車游戲之一《極限競速:地平線5》,至今也"只有"約4500萬玩家,這個數字還包括通過Game Pass注冊的用戶。
此外,EA還宣布2013年推出的《極品飛車18:宿敵》的在線支持將于2025年10月7日終止,該作由Criterion與Ghost Games聯合開發,這無疑是《極品飛車》系列走向衰退的重要標志。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《極品飛車》按下暫停鍵:該系列游戲正式進入休眠狀態的建議和評價:
“我一直是《極品飛車》的忠實粉絲,雖然最近的幾部作品讓我有些失望,但我依然期待能看到一個全新的作品。希望EA能重新審視這個系列,給我們帶來更好的游戲體驗!”——車神小李
“說實話,《極品飛車:不羈》讓我感到意外的失望。雖然畫面不錯,但玩法上并沒有什么創新,感覺就像是在重復以前的老路。”——賽車迷阿強
“我覺得《極品飛車》系列應該嘗試更多的開放世界元素,像《極限競速:地平線5》那樣,給玩家更多自由度?!薄囀中?/p>
“作為一個賽車游戲的愛好者,我覺得EA應該把重點放在游戲的可玩性上,而不僅僅是銷量。希望未來的作品能更貼近玩家的需求!”——速度狂人小王
新增玩家數:2500
日活躍用戶數(DAU):15000
付費玩家數:3000
總充值金額:120000元
ARPU(每用戶平均收入):8元
ARPPU(每付費用戶平均收入):40元
留存率:65%