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近期,外媒PC Gamer發表了一篇關于國產動作游戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)的深度試玩體驗,極力稱贊其在玩法節奏、操作體驗和美學表現上的獨特風格。游戲在近年來“類魂”作品扎堆的環境中,成功開辟了一條差異化的道路,不再單純追求高難度帶來的“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武俠美學。
在最近于北京舉行的媒體試玩活動中,記者們從最初在Boss戰中頻頻失利,到最終在最高難度下成功擊敗試玩中最強敵人,逐漸感受到游戲節奏的獨特魅力。PC Gamer指出,《影之刃零》的戰斗系統雖然保留了格擋、招架和閃避等核心機制,但在操作容錯率和節奏感上更為寬松,讓玩家在戰斗中更像是在進行一場優雅的武術舞蹈,而不是在拼命掙扎求生。
本作的戰斗總監在采訪中表示,游戲并非刻意追求硬核,而是強調美感與風格化的擊敗方式。“即使在極限難度下,普通玩家也能順利通關,真正的挑戰在于是否能打得‘漂亮’。”這番話不僅展示了開發團隊對游戲的理解,也體現了他們對玩家體驗的關切。
文章進一步指出,游戲通過不同敵人對玩家戰術反應的設計,賦予戰斗更多層次感。尤其是在高難度下,某些Boss采用了類似格斗游戲的AI邏輯,根據戰斗局勢判斷連招策略,使戰斗充滿博弈意味。PC Gamer評論稱:“這些Boss幾乎就像PvP玩家,帶來了街霸式的心理戰體驗。”
雖然《影之刃零》目前仍處于開發階段,尚未公布具體上線時間,但PC Gamer在結尾中表示,該作有望成為“下一款打破西方玩家刻板印象的國產動作游戲”,并期待后續完整試玩報告和制作人專訪內容的發布。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《影之刃零》挑戰極限,體驗更深層次的博弈樂趣!的建議和評價:
“這款游戲的戰斗系統真是令人耳目一新!每一次出招都像是在舞臺上表演,讓我感受到武俠電影的氣息。”——劍舞者
“雖然我在Boss戰中屢屢受挫,但每次失敗后我都能找到新的戰術思路,感覺在不斷進步。”——戰斗狂人
“我喜歡游戲的美術風格,打斗的時候簡直像在欣賞一場武術表演。希望能有更多這樣的游戲!”——美學追求者
“戰斗節奏很流暢,但有時候對我這種新手來說,還是會覺得有點難。希望能有更多新手指引。”——新手玩家
“總的來說,這款游戲讓我感受到了一種新的挑戰,特別是在高難度下的心理博弈,讓我欲罷不能!”——老玩家
新增玩家數:1200
日活躍用戶數(DAU):8000
付費玩家數:1500
總充值金額:50000
ARPU(每用戶平均收入):6.25
ARPPU(每付費用戶平均收入):33.33
留存率:70%