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《天外世界2》最新消息來啦!開發商Obsidian在最新的IGN First專訪中透露,他們不僅重新設計了天賦系統,還將大幅擴展游戲區域,以滿足玩家對“更大、更自由世界”的期待。
游戲總監Brandon Adler表示,新作將在保留前作結構基礎上,引入更廣闊、密度更高的開放區域。每個星球與衛星都將呈現獨特風貌與敘事驅動的環境設計。
在展示中,新區域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,是一片融合戰壕遺跡、工業設施與變異野生生物的荒漠地帶。美術總監Daniel Alpert表示,他們從西部拓荒與一戰戰場獲得靈感,打造出更粗獷的美術風格,同時延續了復古未來主義基調。
Adler進一步指出,美術風格是為游戲敘事服務的重要組成部分。他強調:“在設計任何區域之前,我們都會進行深入討論,從整體敘事、各個派系的動機到他們之間的利益分歧。”他舉例說明,他們會與美術團隊緊密合作,確保美術和劇情相輔相成,“我們設計戰壕,可能僅出于玩法考量,但我們也會思考,這是否符合故事邏輯。”
正如所有優秀的RPG一樣,場景敘事巧妙地融入游戲整體敘事中。Alder賣了個關子:“我們努力讓玩家在每個游戲場景中都能目睹到一些重大事件的發生,從而吸引他們深入游戲?!?/p>
開發團隊還精心設計了吸引玩家目光的世界,讓他們關注到主線任務以外的區域,激發玩家自由探索的興趣。游戲還加強了探索的正反饋機制,即使是那些沒有明確任務或劇情的區域,也能吸引玩家深入探索。
隨著游戲發售日期的臨近,相信制作團隊還會釋出更多消息,我們也將持續關注報道!
《天外世界2》游戲總監說:游戲雖非開放世界,星球世界卻獨具特色
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