主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《百劍討妖傳綺譚》試玩報告:搞怪歡樂的小品和風肉鴿 Ma...,游戲,朧村正,百劍討妖傳綺譚" />
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2025年03月06日
近期,我們試玩了《百劍討妖傳綺譚》的新版DEMO,發現這款游戲在和風元素、討妖題材以及角色設計等方面都明顯受到《朧村正》的影響。新DEMO中新增的吃拉面系統和多角色設定為游戲增添了趣味性。
本作延續了《黑帝斯》的Roguelite游戲框架,但通過分割成三條平行世界線的劇情設計,為不同主角帶來了獨特的故事體驗。每個角色都有獨特的戰斗風格和故事走向,增加了游戲的可玩性。
在戰斗體驗方面,游戲提供了多樣化的武器選擇和強化系統,讓玩家享受快節奏的戰斗。不過,DEMO中的整體難度偏低,缺乏挑戰性,但預告片中展示的BOSS戰讓人期待正式版的難度設計。
劇情方面,《百劍討妖傳綺譚》采用分割的平行世界線,每條線索展現出不同的故事背景和角色關系。這種設計為游戲增添了新鮮感和趣味性,使玩家在探索不同世界線時體驗到不同的故事情節。
盡管每條故事線的劇情體驗有利有弊,但整體來看,《百劍討妖傳綺譚》展現了和風要素、戰斗爽感和多樣化劇情的亮點。如果你對這類游戲感興趣,不妨一試這款具有趣味性的小品Roguelite闖關游戲。
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