主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《長安·石之舞》試玩報告:差點在陰間大唐被痔瘡噴死 Ma...,游戲,關卡,武將,高仙芝,長安·石之舞" />
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2025-03-11
最近的Steam新品節(jié),不少新游戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當中,《長安·石之舞》這款“類黑帝斯”Roguelite游戲憑借“瘋批大唐”和獨特的美術風格吸引了不少關注。我在試玩了幾個小時的DEMO后,撰寫了這份試玩報告。
《長安·石之舞》的DEMO展示了一些瑕疵,但也展示了其潛力。游戲存在一些問題,如數(shù)字遮擋、UI引導不清晰、BUG導致的游戲表現(xiàn)不匹配等。然而,盡管存在這些問題,我仍然認為這是一個有潛力的游戲。DEMO所展示的缺陷在正式版中有望得到調整,同時游戲的獨特趣味也值得肯定。
《長安·石之舞》以石國為故事底材,融合了大唐和西域、佛教和伊斯蘭教等多元文化元素,呈現(xiàn)出獵奇、詭譎、陰間的風格。游戲的劇情背景設定在大唐天寶年間,玩家扮演的是死去的石國公主,在精神空間中尋找記憶并尋求復生的辦法。
《長安·石之舞》巧妙地將歷史事件與虛構故事相結合,展現(xiàn)出獨特的敘事風格。游戲通過石國這一小國,串聯(lián)了大時代的事件,展現(xiàn)了大唐盛世下的陰影,呈現(xiàn)出新穎的視角與故事。游戲的文化元素豐富多樣,體現(xiàn)了制作組的用心和創(chuàng)意。
在游戲中,玩家可以逐步挖掘故事背后的歷史和命運,體驗一段別具一格的“唐傳奇”。制作組在劇情設計上充滿想象力,讓敵人承載更深層次的敘事,使整體敘事更加圓融統(tǒng)一,展現(xiàn)出獵奇和陰間的氣質。
《長安·石之舞》的戰(zhàn)斗玩法以“三魂七魄”為主題,給玩家設計了不同的能力插槽,通過改變基礎動作的形態(tài)來增強玩家體驗。游戲的能力設計充滿想象力,但在DEMO中也暴露出一些問題,如戰(zhàn)斗體驗不足、重復游玩性不夠等。制作組在未來的開發(fā)規(guī)劃中有望改進這些問題。
總體來說,《長安·石之舞》雖然在DEMO中存在一些問題,但其獨特的文化融合和故事敘事展現(xiàn)了其潛力。希望在未來的完整版本中,游戲能夠給玩家?guī)砀囿@喜。
對于國產(chǎn)游戲而言,《長安·石之舞》是一個不錯的范例,展現(xiàn)了本土文化要素的創(chuàng)新運用。制作組在選擇時期、地點和美術風格上都展現(xiàn)出了新穎的視角,為游戲注入了新鮮感與靈性。
獨立游戲的精神在于發(fā)現(xiàn)并探索不同的創(chuàng)作方向,帶來意想不到的火花。希望《長安·石之舞》能在未來的發(fā)展中持續(xù)展現(xiàn)出其獨特魅力,為玩家?guī)砀囿@喜。
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