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3月10日,全新世界賽先鋒賽在全球電競迷的期待中正式打響。本次比賽匯聚了各大賽區(qū)的冠軍戰(zhàn)隊(duì),賽制新穎獨(dú)特。第一階段采用三局兩勝制的循環(huán)賽,僅有一支隊(duì)伍將被淘汰,隨后四強(qiáng)將在單敗淘汰賽中決出最終冠軍。這種緊湊刺激的賽制設(shè)計(jì),無疑為觀眾帶來了全新的觀賽體驗(yàn)。
然而拳頭這次推出的全新賽事UI卻意外成為了比賽第一天的最大爭議焦點(diǎn)。新版UI將畫面分為三大區(qū)域,右上角的倒計(jì)時(shí)可以忽視。其中左上角的數(shù)據(jù)區(qū)域顯示效果讓觀眾和解說都大跌眼鏡——不僅面板尺寸過小,就連最基礎(chǔ)的推塔數(shù)據(jù)都難以辨認(rèn)。這樣的設(shè)計(jì)對于一個(gè)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略布局的MOBA游戲來說,簡直是難以理解的敗筆。原來的賽事UI,在上方就能清楚的看到擊殺、先鋒、推塔等重要資源數(shù)據(jù),現(xiàn)在全都小到看不見。
更令人費(fèi)解的是,下方區(qū)域在整合選手?jǐn)?shù)據(jù)時(shí)完全摒棄了經(jīng)驗(yàn)、天賦等核心信息,反而突出展示了相對次要的血條數(shù)據(jù),嚴(yán)重?cái)D占了比賽畫面和選手鏡頭的空間。全新的UI讓許多解說的職業(yè)選手都難以忍受,Uzi、姿態(tài)、Letme等人紛紛吐槽,這種UI到底是給誰看的。甚至就連TL都在推特發(fā)言UI太爛了,目前外網(wǎng)和國內(nèi)各大英雄聯(lián)盟論壇都對新UI給出差評。
比賽方面,揭幕戰(zhàn)便上演了一場讓歐洲粉絲心碎的對決。北美勁旅TL展現(xiàn)出令人意外的統(tǒng)治力,除了第二局KC憑借打出一些亮眼操作外,其余兩局完全呈現(xiàn)碾壓之勢。這場比賽似乎延續(xù)了上賽季歐洲賽區(qū)的孱弱,曾經(jīng)的G2王朝已然遠(yuǎn)去,如今的歐洲戰(zhàn)隊(duì)在國際賽場上愈發(fā)力不從心。
最受矚目的還是中韓對決。HLE展現(xiàn)出令人瞠目結(jié)舌的統(tǒng)治力,從BP到對線再到團(tuán)戰(zhàn)運(yùn)營,處處都顯示出強(qiáng)大的實(shí)力差距。Zeus在上路的個(gè)人表現(xiàn)尤其出色,多次在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中打出完美進(jìn)場,幫助隊(duì)伍順利以2:0橫掃TES。
TES這邊暴露出諸多問題,不僅選手個(gè)人狀態(tài)起伏較大,中下經(jīng)常對線就失誤連連。團(tuán)隊(duì)配合更是頻頻出現(xiàn)問題,原本TES十分依賴的前期野區(qū)入侵,被HLE多次化解。接下來的比賽,TES還是要盡快調(diào)整狀態(tài)。
首日比賽在競技層面帶來了不少精彩鏡頭,但UI爭議讓這場新賽事的首秀蒙上了一層陰影。拳頭需要優(yōu)化這一版UI,否則英雄聯(lián)盟賽事觀看體驗(yàn)將受到影響。先鋒賽承載著太多期待,不僅要為觀眾帶來高水平的對決,更要通過完善的賽事體驗(yàn)來證明自己的存在價(jià)值。
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