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2022年,Blobfish制作發(fā)行的肉鴿游戲《土豆兄弟》掀起了一波割草爽游的狂潮,不同于《吸血鬼幸存者》,《土豆兄弟》更注重于對商城道具的規(guī)劃與屬性加點的構(gòu)筑,如何用形態(tài)各異的角色撐過20波的怪海成了玩家需要考慮的事情。正是由于這類獨立小游戲的成功,使得各種獨立肉鴿小游戲迅猛發(fā)展,每隔一段時間,你就能在商城里發(fā)現(xiàn)一款讓人眼前一亮的作品,題材從修仙升級到末世幸存,包羅萬象。
而三年后,我在steam平臺試玩了《天使街區(qū):女仆大冒險》的Demo,這款與《土豆兄弟》有著類似玩法的游戲卻另辟蹊徑,當(dāng)游戲的主角們搖身一變成了瑟瑟的女仆,游戲的整體觀感就變得大為不同。
試想一下,當(dāng)你看慣了張個大嘴,拿個霰彈槍狂轟亂炸的小土豆變成了白絲肉腿,魔鬼身材又帶著一絲嫵媚的女仆們拿起武器,面對怪物的包圍圈時,你會不會像當(dāng)初一樣重拾戰(zhàn)斗的欲望?或者,你對她們的戰(zhàn)敗cg更感興趣?當(dāng)然!有的兄弟,有的,像這樣的女仆,還有六個!不過在Demo中可供操作的女仆一共只有三位,不過這也足以窺見游戲的大部分玩法了。
讓人感到意外的是,《天使街區(qū)》是有劇情的,而且從Demo來看的話,文本量也相當(dāng)可觀,這與一些以純粹刷怪為主的肉鴿游戲還是不同,畢竟這些女仆們?nèi)绻划?dāng)啞巴新娘的話,也太可惜了。游戲的劇情很有一些知名二游的影子,比如在惡魔入侵人間的背景下,女仆的職責(zé)變成了保護(hù)人類,而女仆長莫莉卡組建的酒吧就是集結(jié)這些女仆的要塞。隨著女仆音姬加入女仆酒吧,故事就徹底拉開了帷幕,在天使結(jié)界的庇護(hù)下,女仆酒吧成為了暫時的安全屋,但面對惡魔軍團(tuán)的沖擊,女仆們必須主動出擊才能有翻盤的機會。
女仆陣營的角色不論是立繪設(shè)定還是人設(shè)都比較有辨識度,至少在玩過數(shù)十款二游后我還是能一眼就記住這三位可操作的角色,比如說游戲的主角音姬設(shè)定為冒冒失失的笨蛋公主,她的屬性以防御力與血量為主,鼓勵玩家在兼顧坦度與輸出能力的同時積極向敵人發(fā)起進(jìn)攻。
同樣還有地雷女白井瑩子,這是個舍棄一定防御能力但極大提高機動性的女仆,非常符合地雷女的特點,她的吸血能力不容小覷,在游戲過程中,我通過提高攻速可以盡快回復(fù)血量。
而我最喜歡的角色狂氣科學(xué)家女仆吉尼亞斯,這個類似大發(fā)明家的角色有點像《土豆兄弟》里的工程師,地藏菩薩塔就是工程炮臺,天使雕像就是醫(yī)療塔等等。
惡魔陣營的設(shè)定也很有意思,至少我在擊敗第一個BOSS莉莉亞斯后,可以欣賞到一段敵方的戰(zhàn)敗cg與特殊對話,另外,不同的出戰(zhàn)女仆與反派BOSS發(fā)生的對話也略有差異,不過最后都殊途同歸,莉莉亞斯帶著一臉屈辱的表情被套上項圈,被女仆與天使陣營順利收復(fù)(這是什么新本子?)。
在商城的玩法上,《天使街區(qū)》與《土豆兄弟》就非常相似了,各類武器的購買,道具的取舍甚至是在升級后的加點都可以看出兩者的相似性,玩家需要在前期就決定自己要構(gòu)筑的流派并開始規(guī)劃。三個可供體驗的角色正好適配了三種基礎(chǔ)玩法——近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與召喚。如果你游玩過類似的游戲,那么上手應(yīng)該非常輕松。
如果僅僅是與《土豆兄弟》類似的話,那么《天使街區(qū)》或許不值一提,畢竟沒有在同類型的游戲中做出差異化,而我也在游戲過程中很驚喜地發(fā)現(xiàn)開發(fā)者對玩法的創(chuàng)新還是下了一些功夫的。
首先是游戲的難度曲線,我個人體驗下來感覺異常絲滑,有些肉鴿游戲總會給玩家一種“我無敵了”的錯覺,殊不知下一波就是自己的最后一波。而在《天使街區(qū)》中無論是怪物的數(shù)量、血量與彈幕數(shù)量都被控制在一個非常舒服的范圍內(nèi),不會在中期就出現(xiàn)彈幕滿天飛和大怪遍地走的情況。而在裝備成型后,玩家又有足夠的實力去應(yīng)對更加硬核的挑戰(zhàn),當(dāng)然,游戲還為玩家提供了另一種保護(hù)的機制。
那就是角色的技能,所有角色的技能都分為快速位移技能與特殊服務(wù)兩種,簡單來說位移技能為角色提供更強的機動性與自保能力,而女仆的特殊服務(wù)就是所謂的大招。位移技能的CD較短,如果選擇地雷女這個角色,那么在防御力為負(fù)數(shù)的情況下她可以更加頻繁地運用位移技能追擊或閃避。而對于角色的大招,每個角色都有十分符合人設(shè)的強力技能,比如音姬的大招就是召喚女仆軍團(tuán)進(jìn)行共同作戰(zhàn),地雷女的大招則是釋放毀天滅地的核保(這是真地雷),而大發(fā)明家女仆的大招則是召喚一對機器人釋放激光。在高壓波或是BOSS纏身的情況下,這些技能都可以讓玩家更快脫身,而我則是更期待游戲正式版推出的全新女仆,她們的大招又會給我?guī)硎裁礃拥捏@喜?
與同類型游戲不同的是,《天使街區(qū)》的道具商城還可以購買寵物,與一般工程炮臺不同的是寵物可以移動并擁有更靈活的攻擊方式,無論哪種流派都可以買兩只來清清小怪,這點還是比較有意思的。不過Demo版里的寵物作用比較有效,也許隨著游戲的更新,這個機制可能會大放異彩。
還有一點值得一提的是,《天使街區(qū)》中“倉檢”機制較同類型游戲相比較弱,不知是制作組故意為之還是本身如此。一般來說在肉鴿游戲中玩家選擇了對應(yīng)的武器,那么在后續(xù)商城中出現(xiàn)同類型武器或?qū)ξ淦鲹碛屑映傻牡谰吒怕蕰撸诒敬误w驗中我對此并沒有太多的感受,也正是如此,《天使街區(qū)》作為肉鴿游戲的隨機性似乎要更強一點。
不過游戲也有一些待優(yōu)化的地方,比如目前的鍵位提示全部是手柄按鍵,哪怕用鍵盤游玩也彈出手柄按鍵的提示,還有位移不夠絲滑導(dǎo)致在躲避密集彈幕的時候手感并不是太好等等。相信這些小問題也可以在正式版中得以解決。
惡魔狂潮洶涌來襲,末世大戰(zhàn)一觸即發(fā),整活也好,換換口味也罷,作為2025年我體驗的第一款肉鴿游戲,《天使街區(qū)》確實讓我眼前一亮。爽度與策略性兼顧的玩法讓試玩版達(dá)到了合格線以上的程度,如果你也像我一樣,對這類游戲感興趣的話,不妨將這款作品加入steam愿望單等待正式版的發(fā)布,讓來勢洶洶的惡魔感受愛與子彈的力量。
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