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《雙點(diǎn)博物館》游戲評測:探索財(cái)迷博物館和抽卡探險(xiǎn)隊(duì)

時間:2025-02-27 15:52:30人氣:270作者:小米兒Sunny我要評論(0)

《雙點(diǎn)博物館》游戲評測:探索財(cái)迷博物館和抽卡探險(xiǎn)隊(duì)

《雙點(diǎn)博物館》游戲評測:財(cái)迷博物館和抽卡探險(xiǎn)隊(duì)

伊東

2025-02-25

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作者:伊東

評論:

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盲盒既是蜜糖,也是砒霜

不管你愿不愿意承認(rèn),號稱《主題醫(yī)院》精神續(xù)作的“雙點(diǎn)”系列,每一次推出新作,其實(shí)都是在原有框架下的原地踏步——但這本質(zhì)上卻是模擬經(jīng)營類游戲與生俱來的桎梏,無論如何你也逃脫不了設(shè)施建設(shè)、員工管理,以及完成課題的三板斧,這也是此類游戲必經(jīng)的玩法循環(huán)。

所以,自覺難以突破上限的《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》,選擇了一種稍顯“下沉”的探索方式,它將完整的游戲類型拆解成了多個小體量的階梯式關(guān)卡,讓玩家以更加輕松的方式去逐個攻破。輕度化的流程設(shè)計(jì)有效地拉低了門檻,卻也讓它的階段性目標(biāo)變相成為“最終目標(biāo)”,游戲最后也越玩越功利——到頭來,我也說不出治療病人和培養(yǎng)學(xué)生的區(qū)別究竟在哪兒。

所以,當(dāng)事情來到《雙點(diǎn)博物館》身上時,大家心里早就清楚,它大概率也擺脫不了形式上的單一,只是玩家的身份從大學(xué)校長變成了博物館長罷了。

但也正是因?yàn)檫@層心理建設(shè)在先,才讓我對《雙點(diǎn)博物館》的改變感到意外和驚訝——你看,本著“不壞不修”的原則,它本可以繼續(xù)沿用前作本體和大量附屬DLC的關(guān)卡形式,繼續(xù)將所有課題包裝成目標(biāo),誘惑那些強(qiáng)迫癥玩家們在三星評級問題上反復(fù)重開。

可成品版的《雙點(diǎn)博物館》最讓人意想不到的地方,恰好就在于它對前作那種“下沉”式設(shè)計(jì)的重新審視——你在本作的劇情模式里待的時間越長,這種感覺就越是明顯。

當(dāng)然,從模擬經(jīng)營類游戲的角度來說,《雙點(diǎn)博物館》也依舊是輕度的,甚至比前作更加簡單和友好了。

關(guān)于這點(diǎn),你非常簡單就能從本作進(jìn)一步降低的人員管理壓力上,感受出一二:你的員工似乎變得更加智能了,他們總能自覺補(bǔ)上空缺的位子,只要老板不要過于黑心,他們也不會每天叫著漲薪了,至于前來參觀的游客,那更是長著腿的錢包了——所以就個人來說,更加靈活的空間管理系統(tǒng),或許才是《雙點(diǎn)博物館》有別于前作的關(guān)鍵。

在本作中,博物館的核心機(jī)能“展示”,不再需要拘泥于“房間”的概念,玩家可以把展品放在游客愿意涉足的任何地方。而用于提升展示品數(shù)值的裝飾物,自然也一起擺脫了房間的概念束縛,變化為更加直觀的范圍效果,這讓它們可以更加簡單地作用于覆蓋范圍內(nèi)的多個展示品——如果你玩兒得功利一點(diǎn),也不那么在意美觀或統(tǒng)一性的話,甚至可以見縫插針式地將展示品集中在一起,用以實(shí)現(xiàn)效果提升的一次性疊加。

熟悉“雙點(diǎn)”系列的玩家自然明白,這種數(shù)值變動即是游戲中推動循環(huán)的主要手段。

作為一家集探險(xiǎn)考古科研與展示為一身的博物館,光靠賣門票注定是一件入不敷出的事情。因此,雙點(diǎn)博物館選擇將目光放在了已經(jīng)掏錢入館的游客身上。除開我們很容易就能聯(lián)想到的周邊與食品販賣外,雙點(diǎn)博物館的另一盈利方式,則來自參觀者們的自覺捐款。

在游戲中,展示品自帶的數(shù)值可以提高博物館的評價(jià),吸引更多的游客前來參觀,更可以提高參觀者們在完整欣賞完一件展品后的捐款沖動,雖然最后是否要捐款依然受到游客的偏好左右,但玩家卻能通過對數(shù)值與博物館空間結(jié)構(gòu)的適當(dāng)干預(yù),進(jìn)行調(diào)整。反過來說,你其實(shí)沒有必要專門照顧到每個游客的喜好,只要館中的藏品能夠被正確展示,便能將參觀者的捐款沖動煽動到最大。

這套簡單的流程設(shè)計(jì),使得本作中設(shè)施的變現(xiàn)方式更加符合一名“經(jīng)營者”的立場——作為博物館館長,玩家要做的其實(shí)就是雇傭職員、放置展示品、搭配裝飾物,同時規(guī)劃出一個相對合理的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。比起前作排個課表都要親力親為,這一過程真的可謂輕松了不知道多少。

也是因?yàn)闆]有了前作中那樣的房間限制,玩家可以徹底按照自己的需求去定制博物館。比如,你可以著重于功能性與藝術(shù)表現(xiàn),事無巨細(xì)地為博物館設(shè)計(jì)每一個細(xì)節(jié),從每樣展示品的擺放位置到各個區(qū)域主題布置都精心計(jì)算,將它玩成一款不會虧錢的內(nèi)裝模擬器;再比如,你也可以把它玩得極盡功利,在最大化地壓縮和利用空間后,再在出口位置拼出一間單向通行的禮品商店,保證參觀者們來到這里錢包只出不進(jìn),實(shí)現(xiàn)收益上的最大化。

而另一方面,能夠允許玩家把游戲玩到這個份上,《雙點(diǎn)博物館》有別于前作的星級評價(jià)系統(tǒng),同樣也脫不開關(guān)系。

星級評價(jià)系統(tǒng)是“雙點(diǎn)”系列用來分割關(guān)卡的“最終目標(biāo)”——或者,你也可以把它當(dāng)作一個用來逼死強(qiáng)迫癥的手段,在某張地圖獲得了全部三星評價(jià),也就代表著玩家透徹了地圖中的全部設(shè)計(jì)痕跡。這種系統(tǒng)使得前作中的劇情關(guān)卡比起傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲,反倒在體感上更像路邊早已擺好,等待挑戰(zhàn)者的預(yù)設(shè)棋局,無論你是否能找到最優(yōu)解,它的答案好像都在那里,這也是“劇情模式”和“沙盒模式”的最大區(qū)別所在。

而在《雙點(diǎn)博物館》中,“星級系統(tǒng)”則變成了真正意義上的“階段性目標(biāo)”。它不再與地圖本身綁定,而是成了主線劇情的一部分。它們強(qiáng)制玩家完成,但卻不會施加任何一絲壓力——《雙點(diǎn)博物館》的劇情模式呈現(xiàn)出的是一種特殊的非線性形態(tài),想要推進(jìn)故事獲得星級評價(jià),玩家就需要在多個主題、多張地圖并行的前提下,提升自己的博物館經(jīng)營水平。

在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到包括自然歷史、超自然、海洋、太空文明,以及科學(xué)在內(nèi)的數(shù)個博物館主題。盡管在游戲開始時,你只能學(xué)著那些普通人的樣子,經(jīng)營一家以化石或文物考古為主題的博物館,但隨著階段性目標(biāo)的完成,“單一的展示品主題”將會使得博物館的發(fā)展陷入瓶頸。為此,你不得不到別處學(xué)習(xí)更多的博物館管理知識,比如怎樣安撫和展示一只維多利亞時代的幽靈,比如怎樣啟動一個不知何用的外星科技,再比如怎樣保證同一個魚缸里的熱帶魚,不會被自己的室友吃掉。

雖然給幽靈安排室友和給魚安排室友依然沒有本質(zhì)上的區(qū)別,但《雙點(diǎn)博物館》還是象征性地為五個不同的主題博物館,做出了機(jī)制性的區(qū)分。而更重要的是,這些主題的確擁有著相當(dāng)程度的通用性,只要學(xué)會了相應(yīng)的基礎(chǔ)知識,玩家便不再需要拘泥于單一的博物館主題——是誰規(guī)定了海洋博物館就不能展示了中世紀(jì)幽靈了?你不看總不能也不讓別人看吧。

這些變化沒有改變《雙點(diǎn)博物館》的底層結(jié)構(gòu),卻徹底改變了它劇情模式的體驗(yàn)與游玩節(jié)奏。也得益于“博物館”自身相對被動的運(yùn)營屬性,雖然同類游戲下特有的垃圾時間依然存在,但玩家不需要被最終目標(biāo)趕著跑,也終于不再需要來回重復(fù)執(zhí)行類似的行為,為星級評價(jià)進(jìn)行試錯,甚至在不看階段性目標(biāo)的前提下,它更加舒緩的游戲節(jié)奏和更加寬容的自由度設(shè)置,還會讓你產(chǎn)生一種在玩?zhèn)鹘y(tǒng)模擬經(jīng)營游戲的錯覺。

或者說,這并不完全是錯覺。

顯然,相比預(yù)先設(shè)定好目標(biāo)與構(gòu)成的“劇情模式”,不給玩家設(shè)限的“沙盒模式”,一直才是“雙點(diǎn)”系列作為同類游戲“精神續(xù)作”的精髓所在。但到了本作中的劇情模式中,這兩種模式間的界線,卻因?yàn)殛P(guān)卡不再徹底獨(dú)立,以及不同主題間分隔的打通,而逐漸變得模糊起來。

那么,《雙點(diǎn)博物館》真的徹底拋棄了前作的“星級評價(jià)”模式嗎?

倒也不是,只是現(xiàn)在它更加明確地將那些“挑戰(zhàn)”部分,給分割出去,做成了有別于主線的獨(dú)立關(guān)卡,原本的星級評價(jià)也被重新定位成“金銀銅”三個等級。

這些關(guān)卡通常有著更高的初期完成度,卻也有著更加嚴(yán)峻的課題有待玩家解決,其中不少難題本身就充滿了奇特的幽默感。舉個例子,在你初次進(jìn)入《雙點(diǎn)博物館》的“劇情模式”時,旁白會非常親切地告訴你,曾經(jīng)被放在這里的展示品,早已經(jīng)被雙點(diǎn)縣的小偷們搬光了,就連前任館長都一起失蹤了。

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