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2月19日,《三角洲行動》為其新推出的1-4人PVE戰(zhàn)役模式“黑鷹墜落”舉行了直播前瞻,這也是“黑鷹墜落”具體玩法的首次公開亮相。
如果要概括一下此次前瞻的宣傳要點,那么可以精簡濃縮為兩點:
一、“黑鷹墜落”全部的7個關(guān)卡,全部免費游玩,且會在2月21日10點上線PC端。
二、“黑鷹墜落”值得一刷,且提倡讓玩家刷完就走。
之前《三角洲行動》在宣傳時,介紹會在這場前瞻直播中公布“黑鷹墜落”的首發(fā)售價。
結(jié)果就被一些營銷號、UP主擅自推斷為戰(zhàn)役模式要收費,讓人再一次見識到了大網(wǎng)絡(luò)時代的信息多樣性。
可太會推理辣
那么既然戰(zhàn)役模式已經(jīng)宣布了為免費游玩,沒了價格門檻,對玩家來說,要考慮的問題就是:“黑鷹墜落”值不值得花時間去下載,值不值得占用硬盤空間,值不值得呼朋喚友來開黑。
而這,也對應(yīng)了此次活動的第二個宣傳點:值得一刷,刷完就走。
值得一刷,刷完就走
顧名思義,“黑鷹墜落”戰(zhàn)役模式根據(jù)同名經(jīng)典電影改編而來,講述了1993年美軍在索馬里摩加迪沙城的一次軍事行動,并復(fù)刻了電影中的如圍攻敵人會館、駕駛悍馬殺出血路·、夜晚巷戰(zhàn)等經(jīng)典橋段。
眾所周知,摩加迪沙之戰(zhàn)是美軍的一次較為失敗的軍事行動,因為目標位置情報獲取的不完善、空中指揮與地面部隊之間通信的不暢、被電影稱為“以整座城市為敵”的強烈武裝反抗等原因,導(dǎo)致美軍兩架黑鷹直升機先后被擊墜,美軍也陷入了越救援,死傷越多的循環(huán)中,本來計劃在當(dāng)日15點半開始,30分鐘內(nèi)完成的行動,卻活生生拖到了次日清晨的5、6點,美軍幸存者才得以脫離摩加迪沙。
為了達到“經(jīng)典還原”,不同于《三角洲行動》的“多人大戰(zhàn)場”和“搜打撤”模式,“黑鷹墜落”戰(zhàn)役模式采用了UE5引擎進行開發(fā),并采用了最前沿的場景掃描對摩加迪沙實地進行采樣,結(jié)合影視級的多邊形渲染技術(shù),從微觀的室內(nèi)場景,到宏觀的樓宇街道,對整座摩加迪沙城市進行了還原,配合全局實時的動態(tài)光源,模擬了摩加迪沙之戰(zhàn)從下午跨越到清晨的時間和氛圍變化。
而場景的搭建對玩法的影響,也在活動中的試玩環(huán)節(jié)得到了非常好的體現(xiàn)。
YJJ、女流、聞香識、老戴(從左至右),四位知名主播進行了試玩
由于摩加迪沙“滿城皆兵”的狀態(tài),試玩中會看到大量“老6”敵人會隨時從任意的拐角、門窗、樓梯、屋頂處冒頭探身,朝你開火。
你猜敵人會從哪來?
加上城市中道路狹窄,房子又矮窗口又多,并且游戲中的角色都是挨個2、3發(fā)子彈就會倒地的脆皮身板。同為的同時還要規(guī)避隊友的槍線,避免被隊友擊斃(是的,這戰(zhàn)役是有隊友傷害的),其讓人神經(jīng)緊繃的程度,用試玩主播的話來說就是:“我打出汗了”。
兩人即將被不知道哪射來的RPG擊中
同時,索敵的難度會隨著游戲關(guān)卡的推進而逐漸爬升,比如試玩的第7關(guān),劇情里此時臨近清晨,視線不佳,不少時候試玩的幾人只能靠著槍聲和槍焰來判斷較遠處敵人的位置。
看著試玩的全程,4個主播都處在被“十面埋伏”的緊張狀態(tài)中,這也一定程度還原了摩加迪沙之戰(zhàn)中被困士兵所處的狀態(tài)。
同時游戲中的4人也有明確的分工,狙擊手、突擊兵、支援兵和醫(yī)療兵既要各司其職,一會兒要相互抱團,進行彈藥和醫(yī)療包的資源分配,時不時又要散開建立交叉火力,這就很考驗隊伍的配合和默契了,一旦其中一人倒地,很可能就會讓局勢陷入混亂和被動之中,處理得不好,往往就要團滅。
因狙擊手倒地,沒彈藥的聞香識只能“手槍對狙”
而往往也正是命懸一線之時的各種胡亂的報點指揮聲、受傷的哇哇亂叫、隊友想要救人又要自己先解困的手忙腳亂,這些,才是整場游戲最驚心動魄,也是最具有戲劇性和樂子的時候。
老實講試玩現(xiàn)場的氛圍、最后老戴不得已丟下其他3人優(yōu)先選擇撤離的場面,以及“黑鷹墜落”4名隊友互助互坑的玩法,有幾個瞬間讓我回憶起了當(dāng)年宿舍4排開黑,打《求生之路》的日子。
已經(jīng)倒地的聞香識正在對老戴“指點江山”
前瞻活動用主播試玩,帶領(lǐng)玩家體驗了部分關(guān)卡,已經(jīng)說明了“黑鷹墜落”是否值得一刷,那么“刷完就走”又要如何理解?
在媒體QA中,制作人Shadow對此進行了解釋:
“如果你憑著這個角度去創(chuàng)作所有東西的時候,那你思考的是這個過程刺不刺激好不好玩,城市的還原到不到位,能不能在每個關(guān)卡給用戶電影里的感受……如果依然依著原來多人玩法的創(chuàng)作思路,大家可能更加關(guān)注的是游戲留存,復(fù)刷率,調(diào)一些公式化的數(shù)值,那可能就不是那么純粹了”。
“就像看電影一樣,好看的電影,值得一刷……我希望第一刷的體驗是能夠拉高的,我希望好的東西,能夠留到好的印象。”
此次活動也確實是在電影院舉行
野心
其實通過此次的“黑鷹墜落”戰(zhàn)役,也不難看出琳瑯天上工作室的野心,通過免費游玩,去除價格門檻,讓更多玩家能夠接觸到“三角洲”的IP,提高IP價值。
相信這個周末就會有不少本身不玩《三角洲行動》的玩家會去選擇試一試“黑鷹墜落”模式,畢竟4位主播試玩的效果是真的好,臺下的媒體和玩家常常是笑成一片,相信直播間的觀眾也差不多吧。
同時琳瑯天上可以通過整個戰(zhàn)役模式的創(chuàng)作流程進行練兵,讓團隊熟悉最前沿的研發(fā)技術(shù),沉淀能力,為未來更多的戰(zhàn)役關(guān)卡鋪設(shè)好管線,能完善“三角洲”的世界觀的同時,還可以吸引更多玩家,去建立一個穩(wěn)定的入坑點。
而這樣一個需要一定技術(shù)門檻才能實現(xiàn)的入坑點,恰恰是很多現(xiàn)代國產(chǎn)競技類網(wǎng)游所欠缺的,《三角洲行動》先去做了第一個吃螃蟹的人,也自然有了先手優(yōu)勢,這才是“黑鷹墜落”最具野心的地方吧。
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