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大家好,我是正在看動漫的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊SP朱竹清的武魂真身實測報告,這個東西吧......這兩天也一直有朋友在問,所以今天咱們就對其來個還算全面的講解和實測對比分析。
首先SP朱竹清召喚真身的條件為使用4/8技能即可觸發,且觸發后真身的持續時間為永久,當然還有一些條件就是例如SP千道流的技能效果引致隊友輪流開啟真身,另外又例如在PVP中如果我方能做到占據全場最高的攻擊力屬性,則也可以在開局時觸發SP朱竹清的真身。
當然需要特別提一句的就是,由于目前擁有真身的魂師是越來越多,所以在長圖中如果大家帶了SP千道流的話,經常會發生被頂掉真身的情況,那么這點其實就需要大家看看具體的原因是啥了,例如是否是由于我方角色的速度排列問題,導致SP千道流引致全隊開真身時會被依次頂掉真身?亦或者例如SP千道流的進化頭骨所帶的效果是否會影響拿攻擊最高屬性的主C自動釋放技能,所以這些諸多因素大家就只能根據自己的實際情況來做區分了。
接著SP朱竹清的真身技能主打一個長圖的傷害+PVP中的快速攻擊+PVP中按照攻擊差距來提升殘損比例的效果,其中最重要的就是PVP中提高殘損比例的效果,畢竟目前SP朱竹清在PVP的類似戰力戰斗中,利用殘損的輸出導致對方的快速減員也是一個核心的打法。
最后其真身光環則是輔助提升了SP朱竹清的傷害和殘損的比例,這個理解也不難,那么落到實處,SP朱竹清的真身到底能給我們的長圖帶來多高的增益,同時PVP中又有多大的提升呢?接著我們就開始展示實測的結論。
這里我們用的長圖隊伍是標準的5條魚+6神佑+7情緒的陣容,打的boss為世界懸賞的單樁強攻系boss,主C肯定是用SP朱竹清,兩個對比組的區別只在于是否激活了SP朱竹清的真身,正常戰斗的打法基本保持一致,最后用多次平均傷害的方式來對比結果,當然由于目前游戲中的數值早已崩潰,導致不同時期的玩家傷害差距巨大,因此以下結果僅供大家參考。
那么在沒有激活真身的前提下,SP朱竹清陣容大概能打的傷害約為100億1?左右,這個數據大家可以略微參考一下。
而在激活了真身后(這里實測時用的彩色4星的真身),這個隊伍的傷害可以提升到約5000億1?左右,大概對比沒有激活時提升了50倍,這個提升在主C的真身中算是一個中規中矩的水準,不過因為貓目前本身也存在一定的爭議,所以大家還是需要視自身的客觀情況來做取舍。
當然......為什么要說取舍的問題呢,因為這里我也做了幾組SP冰帝陣容打長圖單樁的傷害,平均下來SP冰帝打單樁也能打個400億1?左右的傷害,所以其和大貓在單樁中的傷害已經是類似的水平了,因此對于部分資源不多的朋友而言,是不是長圖一定要用大貓才能打單樁,這結論還真不一定對吧......
接著維一又做了一些長圖實戰的對比,SP朱竹清的真身給我帶來的最直觀感受就是:其并沒有達到改變SP朱竹清PVP打法的程度,而在我們能拿到全場攻擊力最高時,其真身可以為大貓帶來更亮眼的輸出表現,說白了就是更容易讓對方減員,當然其在對方克制我們的先機效果時,也能夠利用觸發真身后帶給全隊的“影匿”效果來部分提升我方的生存能力,配合SP朱竹清的快速普攻反擊/追擊,在打類似于防守反擊型的戰斗時其也會有更好的表現,反正目前SP朱竹清和SP小舞都有自身獨特的PVP優勢,而大貓真身的上線也并沒有帶給其能完全勝過SP小舞的自信
那么以上就是真身SP朱竹清真身的實測報告了,總體來講維一還是認為其就是“錦上添花”的范疇,大家可以自行結合陣容來思考是否要拉。
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