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在《穿越火線》多人生化地圖中,朝歌幻境地圖設計最失敗。這個地圖的防守點少得可憐,只有三個位置,但布置卻容易被突破。地圖人少的地方沒人,人多的地方又太擁擠,導致玩家很容易被集火。另外,生化幽靈的出生點設計也存在問題,兩個出生點都直接面向一個防守點,容易被壓制。地圖設計忽略了團隊性,玩家之間缺乏配合,導致局勢混亂。
首先,防守點少得可憐,目前,這個地圖的守點位置只有三個地方,一個是屋里面,另外就是天頂上,還有就是旁邊的屋子旁,這三個地方,可這三個地方的布置卻又讓很多終結者都能很容易突破,看似點位多,可真正能夠算得上點位的地方,也就是屋子里面那個防守點了,其他點位頂多只能算是一個陪襯了,這就造成了一個糟糕的情況出現。
那便是人少的地方沒啥人,而人多的地方又太擁擠,因此,我們經常可以看到一個終結者火球丟過去,很容易就把一大批人類都給干趴下了,這就是因為地圖過于擁擠了,很多玩家想躲開都躲不開,玩家想有點體驗感,還得老老實實準備好防線,你想著守其他點位,你就得考慮一下虛空終結者會不會對你偷屁股,大多數玩家在這個圖是很吃虧的存在。
其次,就是這個圖的出生點問題了,哦不,準確來說,是生化幽靈的出生點,也許是吸取了之前《朝歌遺跡》時的設計問題,當時只設計了一個生化幽靈的出生點,導致生化幽靈大量被血虐,被迫出傳送門來解決這個問題,因此,在朝歌幻境,CF策劃給生化兩個出生點,目的就是為了讓生化不至于遭到對面的集火,可這招效果也就那個樣了。
為啥,他忘了,兩個點位都直接面向一個防守點,但凡那邊的玩家多一點,這兩邊的生化幽靈可就遭殃了,出生點剛好在他們射擊火力壓制的點位上面,所以,屋子外那個防守點,也就成了朝歌幻境的刷分專區,掛機玩家在這一刻瞬間被虐到懷疑人生了,這也難怪你能在這里看到很多玩家在這里架槍掃射,而且別人一點辦法都沒有,人家火力能直接把幽靈壓制。
最后,朝歌幻境這個圖設計時,可能忽略掉了一件事情,就是穿越火線生化模式是一個團隊性的模式,是大家組隊一起玩,這才能有足夠多的樂趣,可朝歌幻境的地圖設計卻并不怎么強調這一點,玩家之間的互相配合沒有什么默契,以至于出現我們玩家打也不行,不打也做不到的情況,你說,這樣的局勢下,很多玩家還玩什么玩呢?
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