主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《怪物獵人 荒野》制作人訪談:更具沉浸感 泥頭車 2025-02-...,游戲,沉浸感,泥頭車,制作人訪談,怪物獵人荒野,怪物獵人 荒野" />
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怪物獵人荒野制作人訪談:更具沉浸感
泥頭車
2025-02-19
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作者:泥頭車
原創投稿
評論:
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你的美名從科科特村到新大陸無人不知,無人不曉
隨著怪物獵人荒野的最后一次Open Beta落下帷幕,這款聚集了全體新老獵人目光的游戲,進入了發售前最后的等待,不論是“無縫”概念的首次完全引入,還是怪物設計理念的微妙轉變,又或是動作系統上的變革,都注定了這部作品中包含的“未知”,將是系列史上的最多——兩次線上和數次線下閉門試玩,也只是為我們揭開了這些“未知”的冰山一角,距離發售日僅剩不到十天,我們和無數玩家們一樣急不可耐。
幸運的是,在這個急到恨不得把自己打暈直到發售日的窗口,我們獲得了一個“搶跑”的機會。我們采訪到了怪物獵人荒野的制作團隊,與本作的制作人辻本良三、總監德田裕也,聊了不少東西——用“怪物獵人”配裝的方式來說,在結束采訪后,我原本的“焦急3”升級成“焦急7”了。
辻本良三
如果你也和我一樣期待這款時隔多年的“怪物獵人”續作,以下的內容絕對不容錯過。
德田裕也
Q:“怪物獵人”系列起初是個面向主機和掌機的作品,而現在我們也有了怪物獵人崛起怪物獵人荒野這樣登錄PC的作品,在這個過程中,是否有什么制作理念和方式上的變化?
A:因為本次怪物獵人荒野也會登錄PC,而PC玩家更多會使用鍵盤鼠標進行游戲,制作團隊會在操作的方面有所注意,會考慮到他們的需求,對瞄準、靈敏度、使用投射器的方式等細節進行調整,在開發集中模式的時候也會對此有所注意。但與此同時,我們也會考慮到主機用戶的需求。
在美術重心或制作理念上,同時發布PC版并不會對我們的設計產生太大影響。
Q:怪物獵人荒野經歷兩次公開后,畫面與性能的優化升級可能是玩家們最關注的問題,正式版會對此做出怎樣的優化呢?
A:之前我們也有提到過,正式版將會實裝的優化內容其實并沒有實裝到Open Beta中,關于這部分內容,如果嘗試過此前的PlayStation 5線下試玩,就會發現幀數其實有了很大的提升。
我們在正式版中,也提供了針對玩家的配置進行優化的工具,需求的配置也有了很大的下調,玩家可以使用自己設備所支持的設置來進行游玩。
Q:本次怪物獵人荒野中的怪物設計相當超出常規,封面怪鎖刃龍的設計非常大膽,還登場了以沼噴龍為首的,諸多不同于常規“龍型”的怪物,章魚型怪物“黑炎”更是前所未見。是否可以分享一下,為什么會在設計思路或理念上,做出這樣的改變?
A:章魚型的怪物“黑炎”是我們在此前在怪物獵人3 Tri時就想要挑戰去設計的怪物,它始終在地面上活動,卻有許多的觸手,造成了技術上的很大困難,以當時的技術限制很難做到。如今的技術終于滿足了設計的需求,于是就完成了相應的設計。
關于其他的怪物,我們本次的舞臺設定是在“禁忌之地”,我們是首先以這些怪物會出現在“禁忌之地”為前提來進行設計的,而我們的理念是讓玩家們體會到身臨其境的沉浸感與滿足感,因此呈現了這樣的設計——我們不是想把怪物設計得奇怪,而是認為“禁忌之地”中會出現這樣的怪物,從而自然而然地設計出了這樣的怪物。
Q:本作的世界觀和生態設定與以往的作品相比,有哪些獨特的地方?
A:本次的新作將“人”包含在了生態圈中,著重探討人與生態的關系、人與怪物的關系。本作的生態圈對人們而言有貧瘠嚴酷的一面,但同時也有豐饒的一面,我們希望描繪這樣的畫面,能讓玩家在游玩的時候思索“這個生態圈為什么會變成這樣的形態”——雖然有關這方面的故事還未公開,但也想讓玩家能夠一邊游玩,一邊思考。
Q:本作的開發策略是怎樣的,是PlayStation、Xbox、PC各一個組,還是針對同一個包體進行開發?
A:其實我們的多平臺策略從之前的怪物獵人世界開始,就始終保持著一致,但當時的PC版上線還是會晚一些。本次在怪物獵人荒野上,我們希望做到全平臺同步發售。
關于具體的開發策略,我們并不會針對某個平臺做開發,在游戲有了一定完成度后,才會針對性去做優化和適配。
Q:有不少玩家已經拿到了最新的PlayStation 5 Pro,怪物獵人荒野能在PlayStation 5 Pro上達到什么樣的效果,又會如何去充分利用PlayStation 5 Pro的硬件性能?
A:我們計劃發布針對PlayStation 5 Pro專用的首日補丁,在“畫質模式”下會于開啟光追的同時,擁有非常高的清晰度。而在“平衡模式”,則能在開啟光線追蹤的情況下,以40幀運行。
值得一提的是,原版PlayStation 5也擁有40幀“平衡模式”的設定,但光線追蹤功能只在PlayStation 5 Pro上提供。(實際最大分辨率為 3840x2160。根據負載情況,渲染分辨率可能會升高或降低、如果輸出分辨率較低,則會進行升頻。)
Q:游戲中的天氣系統會對狩獵產生怎樣的影響,游戲中又設計了哪些不同的氣象變化,是否會出現與怪物強綁定的天氣效果?不少玩家反饋,怪物獵人荒野中天塹沙原的“沙塵暴”特殊天氣下,出現了能見度較差、畫面較臟的問題,在正式版中是否會對其進行能見度上的優化?
A:游戲中天氣系統對狩獵的影響,主要體現在“荒蕪期”與“豐饒期”的區別。在“荒蕪期”,所在區域生態位最高的“地圖王”會出現,對應的落雷、沙塵暴等天氣效果,也可能讓狩獵有不同的體驗。總而言之,是高風險、高回報。
關于天氣整體設計的理念上有所變化,此前的天氣通常是隨著“古龍種”的出現而變化,而本次怪物獵人荒野則變為了“隨著天氣變化,地圖中的怪物也發生變化,氣候惡化的同時君臨生態位頂點的怪物也將出現”。
如果玩家認為“荒蕪期”會對自身的狩獵造成不良的影響,我們也提供了在氣候較為溫和的“豐饒期”進行狩獵的選擇。
此外,關于玩家反饋的畫面較臟、能見度較差的問題,我們在正式版中會對性能的穩定性與畫面能見度進行優化,敬請期待。
Q:本代怪物獵人荒野是否會有PlayStation 5平臺的獨占內容?例如限定任務、聯動內容等。
A:目前,不論哪個平臺都不會有獨占的內容,全平臺的內容都將是一致的。不過游戲外,數字美術特典之類的PlayStation預購獎勵,還是有提供的。
Q:目前,使用RE引擎開發游戲的優勢主要是什么?
A:由于RE引擎是本社開發的引擎,和引擎團隊的溝通會非常順暢。如果使用社外的引擎,在開發過程中如果出現了問題,反應速度會偏慢,也會出現不必要的等待時間,加快響應速度應該就是RE引擎最大的優勢。
此外,RE引擎始終在新增各種功能,其自身的性能也在不斷提升,我們可以和引擎工程師合作,通過提升引擎本身的性能來提高游戲的質量。
Q:是否可以透露下怪物獵人荒野的終局內容會是什么樣的,是類似怪物獵人世界的期間限定多人任務,或是怪物獵人崛起的裝備自定義系統,又或是怪物獵人4G的挖掘武器系統?
A:本作的終局內容和怪物獵人世界類似,可以通過狩獵怪物刷取擁有復合技能的裝飾品,來強化自身的能力(例如怪物獵人世界中的“速納·攻擊珠”)。
另一個終局內容被稱為“機器武器”,玩家可以通過收集不同的“機器零件”,并將其組合來獲取擁有各類隨機強化詞條的武器(類似聚魔之地客制化),并且,在怪物獵人荒野中,玩家們可以通過選取“機器零件”,達成某種程度上的定向選擇。
此外,我們也會為玩家提供期間限定的各種任務。
Q:關于怪物獵人荒野的武器性能問題,大錘、雙刀等武器目前的強度相對較弱,面對線上的“鎖刃龍”時力不從心,且各個武器對“集中模式”“傷口破壞”與“角力”等新要素的適配程度也有所不同,例如盾斧非常需求的第一個傷口,很可能在多人狩獵時被容易進行傷口破壞的弓箭、太刀等武器搶走,造成不愉快的體驗。在正式上線時,是否有計劃針對玩家們提出
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